Soluciones probadas a problemas recurrentes del diseño de software.
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El patrón que garantiza una única instancia global — cómo implementarlo bien y por qué casi siempre hay una alternativa mejor.
3 min de lectura·21 jul 2026
El patrón de suscripción que desacopla emisores de receptores — la base de los eventos, el data binding y la reactividad.
El patrón que convierte una cadena de if/else en piezas intercambiables — y la forma más directa de cumplir el principio abierto/cerrado.
3 min de lectura·22 jul 2026
Centralizar la creación de objetos para que el resto del código dependa de interfaces, no de constructores concretos.
4 min de lectura·22 jul 2026